لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث صواب خطأ؟
طلاب "منصة رمشة" الباحثين عن الإجابة الصحيحة لسؤال: لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث صواب خطأ بيت العلم، في منصتنا منصة رمشة تبنى أجيال وتربيها على التعلم الصحيح للمواد والمعاملات اليومية، فكل مادة لها تأثيرها على الطالب فتجعله يعي كل ما حوله جيداً ويعرف واجباته ومهامه.
لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث صواب خطأ
يجتمع في منصة رمشة معلمونا الأفاضل ليمنحونا شرف التعلم، لننهل من معرفتهم وتربيتهم وأخلاقهم، فكم من مسألة كانت صعبة أصبحت سهلة سلسة بعد شرحهم ومعرفة حلها الصحيح.
لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث صواب خطأ؟
الحل النموذجي:
صواب.
لتحريك الكائن في برنامج سكراتش باستخدام لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث، اتبع الخطوات التالية:
افتح مشروع سكراتش الخاص بك.
حدد الكائن الذي تريد تحريكه.
ابحث عن لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث.
اسحب اللبنة إلى المسرح.
اضبط المعلمات الخاصة باللبنة حسب الحاجة.
فيما يلي شرح تفصيلي لكل خطوة:
1. افتح مشروع سكراتش الخاص بك.
افتح مشروع سكراتش الخاص بك الذي تريد تحريك الكائن فيه. إذا لم يكن لديك مشروع موجود، فيمكنك إنشاء مشروع جديد.
2. حدد الكائن الذي تريد تحريكه.
استخدم الماوس لتحديد الكائن الذي تريد تحريكه.
3. ابحث عن لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث.
ابحث عن لبنة تحرك في فئة لبنات الأحداث. تقع هذه الفئة في الشريط الجانبي الأيسر من شاشة البرمجة.
4. اسحب اللبنة إلى المسرح.
اسحب اللبنة إلى المسرح. سيؤدي ذلك إلى إضافة اللبنة إلى البرنامج الخاص بك.
5. اضبط المعلمات الخاصة باللبنة حسب الحاجة.
تتضمن لبنة تحرك معلمتين رئيسيتين:
الاتجاه: يحدد الاتجاه الذي سيتحرك فيه الكائن.
المسافة: يحدد المسافة التي سيتحركها الكائن.
يمكنك ضبط هذه المعلمات حسب الحاجة. على سبيل المثال، يمكنك ضبط الاتجاه على يمين لتحريك الكائن إلى اليمين، أو ضبط المسافة على 50 لتحريك الكائن مسافة 50 بكسل.
إليك مثال على استخدام لبنة تحرك لتحريك كائن إلى اليمين مسافة 50 بكسل:
مقتطف الرمز
when green flag clicked
// حرك الكائن إلى اليمين مسافة 50 بكسل
move 50 steps right
يُرجى استخدام الرمز بحذر. مزيد من المعلومات
بعد إضافة لبنة تحرك إلى البرنامج الخاص بك، قم بتشغيل المشروع الخاص بك. سيؤدي ذلك إلى تحريك الكائن في الاتجاه الذي حددته.
فيما يلي بعض الأمثلة الأخرى على استخدام لبنة تحرك:
لتحريك الكائن إلى اليسار، قم بتعيين الاتجاه إلى يسار.
لتحريك الكائن لأعلى، قم بتعيين الاتجاه إلى أعلى.
لتحريك الكائن لأسفل، قم بتعيين الاتجاه إلى أسفل.
لتحريك الكائن إلى أي اتجاه، قم بتعيين الاتجاه إلى أي اتجاه.
لتحريك الكائن مسافة عشوائية، قم بتعيين المسافة إلى عشوائي.
يمكنك أيضًا استخدام لبنة تحرك لتحريك الكائن باستخدام مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح. للقيام بذلك، اضبط المعلمة المفتاح على أسهم. ثم، يمكنك استخدام مفاتيح الأسهم لتحريك الكائن.